回答:開門見山,關于什么是云游戲:云游戲=5G網絡加持助力+廣泛終端設備支持+3A制作游戲暢享體驗云游戲VS傳統游戲的工作原理而言,云游戲包括玩家每次的指令輸入到游戲動畫效果實時渲染等所有的畫面渲染、計算等都是由云服務器來直接負責,從而大大降低了對于游戲玩家終端設備的配置要求。而傳統游戲而言,這部分工作則是由本地主機來負責,所需的大量算力需要體積大且費用昂貴的設備來執行,與服務器之間的交互僅局限于關鍵數...
回答:看看代數和物理公式用漢字天干地支表示好呢還是用英文符號表示好。數字用阿拉伯數字表示好還是用漢字一二三,十百千表示好。文字各有優缺點。編程用英文符號我認為比漢字好,這不是崇洋媚外。師夷長技以自強這句話目前還沒過時。
回答:對于編程,沒有最好的語言,只有最合適的語言。下面談談常見的PC桌面端開發語言。C/C++系列C++系列最大的優點就是效率高,不過缺點也是很麻煩的,上手難度大。下面介紹介紹兩種有官方背書的,開發過程中經常用到的C++界面庫,至于Duilib、BCG等第三方開源庫這里不再介紹。1、QtC++開發界面首選開源庫。在C++領域,有GUI的地方都有Qt,有嵌入式的地方一般也有它,金融、工業、電力、視頻監控等...
...基于TCP的HTTP、Websocket協議,GRPC,以及基于UDP實現的QUIC,WebRTC協議等)。 值得注意的是,基于安全性考慮,瀏覽器標準未提供UDP收發能力,QUIC協議也只在chrome得到支持,WebRTC也還不是瀏覽器事實標準且協議初始目的用于實現點...
...活的,因為企業只需支付他們實際使用的計算資源即可。劣勢:安全性、可靠性、可用性多租戶之所以能夠支撐起這個堅強經濟模式的概念就是必須允許高使用率。但是這樣做所產生的問題就是,一些潛在漏洞和攻擊就有可能利...
...BY Troland。 這是 JavaScript 工作原理第十八章。 概述 何為 WebRTC ?首先,字面上已經給出了關于這一技術的大量信息,RTC 即為實時通信技術。 WebRTC 填補了網頁開發平臺中的一個重要空白。在以往,只有諸如桌面聊天程序這樣的 P...
...初步的認識,以下是一些相關的記錄。 總體流程 通過 WebRTC 技術實現點對點(更常見的說法:P2P)連接; 將客戶端配置發送至服務端,初始化流; 開始接收服務端發來的視頻、音頻及控制信息; 使用 Opus 音頻格式對音頻進行...
...規方式不在此次議題里),先簡單分析一下三種方式的優劣勢: ? ? ?? 嗯,大概的情況是這樣的,然后我來稍微擴展解釋一下: base64圖本身確實無法緩存,但是base64圖一般是存在于css里的,那么就可以隨著css被緩存而實現間...
最近HTTP-over-QUIC 協議被正式命名為 HTTP/3,協議帶來的最大改變是協議底層將采用UDP協議,而不再是TCP協議,這樣的好處嗎,就是更低時延,更好的擁塞控制,更精確的RTT時間,更高效率的多路復用...谷歌萬歲,要知道現有的h...
最近HTTP-over-QUIC 協議被正式命名為 HTTP/3,協議帶來的最大改變是協議底層將采用UDP協議,而不再是TCP協議,這樣的好處嗎,就是更低時延,更好的擁塞控制,更精確的RTT時間,更高效率的多路復用...谷歌萬歲,要知道現有的h...
...于這個原因,Google 就更起爐灶搞了一個基于 UDP 協議的 QUIC 協議,并且使用在了 HTTP/3 上,HTTP/3 之前名為 HTTP-over-QUIC,從這個名字中我們也可以發現,HTTP/3 最大的改造就是使用了 QUIC。QUIC 雖然基于 UDP,但是在原本的基礎上新增...
ChatGPT和Sora等AI大模型應用,將AI大模型和算力需求的熱度不斷帶上新的臺階。哪里可以獲得...
大模型的訓練用4090是不合適的,但推理(inference/serving)用4090不能說合適,...
圖示為GPU性能排行榜,我們可以看到所有GPU的原始相關性能圖表。同時根據訓練、推理能力由高到低做了...